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Forum » Cups & Wars » Wars » II. Zapotex Summer Games

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Autor: Mitteilung:
Carrerafritz Clanmitglied
Kennt sich hier aus
49 Beiträge
registriert: 19.11.2011
05.09.2012, 12:25 offline zitieren 

und ich kann leider nicht. Kindergeburtstag...

Keine Werbung verfügbar!
ruepel
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24 Beiträge
registriert: 03.08.2011
05.09.2012, 10:09 offline zitieren 

in 3 Tagen starten die II. Summer Games ;)

ruepel
Fällt hier auf
24 Beiträge
registriert: 03.08.2011
15.08.2012, 13:24 offline zitieren 

Einladung zu den II. Zapo Summer Games

Zeit:
08.09.2012 um 20:30 Uhr (Geschlossener Server, wer zu spät kommt hat Pech)

Ort:
Zapotex Formula Dirt Server (Austria/Tirol)

Event Dauer:
ca. dreieinhalb Stunden (abhängig von der Teilnehmeranzahl)

Rennleitung:
holodeck1000

Environment:
Stadium-Dirt

Ablauf:
Es wird in acht Einzel und Team Sommersport Disziplinieren um Edelmetall gekämpft.

Leichtathletik 100m: Das Teilnehmerfeld wird zwei (drei bei mehr als 12 Teilnehmer, vier bei mehr als 16 Teilnehmer) gleich große Gruppen geteilt. Jede Gruppe fährt einzeln um zwei Finalplätze. Im Finale wird dann um die drei Medaillen gefahren. Vorher gibt es ein fünf Minütiges Warm-up.

Leichtathletik 3000m Hindernis: Gefahren wird im Runden-Modus. Alle Starten gleichzeitig. Wer am Ende als erster im Ziel ist gewinnt. Sollte ein Teilnehmer den Wassergraben nicht sofort schaffen, darf dieser die Umgehung benutzen. (In jeder Runde muss es versucht werden.) Vorher gibt es ein fünfzehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)

Leichtathletik 3x400m Staffel: Dies ist ein Teamwettbewerb. Das Teilnehmerfeld wird in mehreren, gleichstarken, drei Teilnehmer große Teams aufgeteilt. Jedes Mitglied des Teams muss eine Runde fahren, die Startreihenfolge wird vorher bekannt gegeben. Die Mitglieder die noch nicht dran gewesen sind, müssen sich in der Wechselzone aufhalten. Sollte ein Teilnehmer zu früh die Wechselzone verlassen, wird das gesamte Team disqualifiziert. Sobald ein Mitglied des Teams das Ziel erreicht hat und nur dann, darf das, in der Startreihenfolge als nächstes liegende, Mitglied die Wechselzone verlassen und seine Runde absolvieren. Gewinner ist das Team, das als erstes alle Fahrer im Ziel hat. Vorher gibt es ein fünf Minütiges Warm-up.

Leichtathletik Hochsprung: Ziel ist es die Latte zu überfliegen (Berührungen sind erlaubt). Jeder Teilnehmer hat dafür je Höhe drei Versuche. Hat ein Teilnehmer die Höhe nach dem dritten Versuch nicht geschafft, darf er an den nächsten Höhen nicht teilnehmen und ist somit raus. Gewinner ist der, der die größte Höhe überflogen hat. Als zweite Instanz zählt die Zahl der geringeren Fehlversuche. Jede Höhe muss gefahren werden. Gefahren wird einzeln. Sollte es der Rennleitung nicht möglich sein einzuschätzen ob ein Teilnehmer die Höhe überflogen hat, (z.B. durch Lags) muss der Versuch wiederholt werden. Bei Dauerhaften Ruckeln (durch schlechte Internetverbindung des Teilnehmers) kann der betreffende nicht an dieser Disziplin teilnehmen. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)

Schwimmen 400m Freistil: Das Teilnehmerfeld wird zwei (drei bei mehr als 12 Teilnehmer, vier bei mehr als 16 Teilnehmer) gleich große Gruppen geteilt. Jede Gruppe fährt einzeln um zwei Finalplätze. Im Finale wird dann um die drei Medaillen gefahren. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)

Radsport Straßenrennen: Gefahren wird im Runden-Modus. Wer am Ende als erster im Ziel ist gewinnt. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up.

Kanuslalom Einer-Kajak: Einer nach dem anderen mit einem Abstand von ca. 20 Sekunden wird im Time-Attack Modus auf die Strecke geschickt. Jeder Teilnehmer wartet am Start bis er das Startkommando des Rennleiters erhält. Wenn er es erhält muss er die Zeit resetten. Man hat nur einen Versuch. Restarts von der Startlinie im Rennen sind nicht erlaubt. Grüne Tore müssen dabei in Fahrtrichtung durchfahren werden, rote gegen die Fahrtrichtung. Die Tore müssen der Nummerierung nach durchfahren werden. Gewinner ist der nach zwei Durchgängen die schnellste Zeit gefahren hat. Vorher gibt es ein zehn Minütiges Warm-up. (GPS beachten)

Turnen Schwebebalken: Wer nach zehn Minuten (Time-Attack ) die beste Zeit gefahren hat, gewinnt.(GPS beachten)

Allgemeines: Bei allen Einzel Disziplinieren, erfolgt der Start nach dem aktuellen Medaillenspiegel (der Beste zuletzt). Bei Teilnehmern die noch keine Medaillen haben, erfolgt der Start nach dem Ladder Ranking (der Beste zuletzt). Die Gruppen bilden sich nach dem aktuellen Medaillenspiegel und bei Teilnehmern die noch keine Medaillen haben nach dem Ladder Ranking. (Z.B. bei 8 Teilnehmer sind in der Gruppe eins die vier best Platzierten)

Bei allen Team Disziplinieren, wird das Teilnehmerfeld zuerst, nach dem aktuellen Medaillenspiegel und bei Teilnehmern die noch keine Medaillen haben nach dem Ladder Ranking, in drei gleich große Gruppen geteilt. (Z.B. die drei besten in Gruppe eins, die 4, 5 und 6 platzierten in Gruppe zwei und die drei letzten in Gruppe drei) Aus jeder Gruppe wird dann ein Teilnehmer, von der Rennleitung, in jedes Team gelost. Dadurch hat jedes Team ein Teilnehmer aus jeder Gruppe. Die Startreihenfolge der Teammitglieder ergibt sich dann aus den Gruppen. (Gruppe drei zuerst, dann Gruppe zwei, zuletzt Gruppe eins) Sollte das Teilnehmerfeld sich nicht gerade durch drei teilen können, können der oder die letztplatzierten, nach dem aktuellen Medaillenspiegel und bei Teilnehmern die noch keine Medaillen haben nach dem Ladder Ranking, leider nicht teilnehmen.

Bei Cut- oder anderweitigen Schummelversuchen behält sich die Rennleitung eine Disqualifikation des Teilnehmers für die Disziplin vor. Bei mehrmaligen Versuchen folgt der Ausschluss von den II. Zapo Summer Games.

Die Rennleitung hält sich kurzfristige Änderungen des Regelwerkes vor. Die geltenden Regeln werden vor jeder Disziplin bekanntgegeben.

Die Teilnehmer werden angehalten, die Regeln vor dem Rennen zu kennen!

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